贪婪洞窟2密令在哪查-贪婪洞窟 2 密令查询
那时候刚玩一周,手速还没练出来,想学个枪法,抱着必杀心冲进了那个迷宫。刚启动我还想着,既然要查攻略,能不能把里面的路径全弄出来,找个捷径?结局我绕了一圈又一圈,发现里面的墙不仅长得跟变态一样,并且位置也乱得像麻屋子。
我想着:不中,这一路砍下去肯定得浪费工夫。 便,我就拍板换个思路。我不查攻略了,我看别人发的视频,有人说能够在特定工夫点去拿东西,有人教如何利用地形卡住敌人。我照做了。 记得有一次,我在试图从某个岔路口绕那会儿的时候,突然发现前面的路被堵住了。
那时候我正焦躁呢,想着能不能绕道冲那会儿,结局半路突然多了一块石头挡路。
我心想:糟糕,看来绕路也不中,只能硬砍了。 我就启动在这个“硬”字上下功夫。我不指望它怕我,我打算用我自己那个不稳定的手速去把它磨死。我就死死盯着屏幕,啥“狂笑”、“恐惧”、“来气”,每一个情绪节点我都死磕到底,不放过任何一个念头。 后来我才知道,原来确实有人试过了。
那个叫“小舞”的玩家,她是个单排的疯子,专门就冲这个“贪婪”去的。她如何说呢,她不仅不查攻略,就连主动去挑战那些官方当作你过不去的关卡。她只有一种感觉,那就是:为啥我的角色能越过别人?
为啥我的枪法能比别人利索? 要是你也像我一样,总想着去查个攻略,那不如试试这种“查无”的办法。 你看那个地图上的节点,说实话,有时候它看似就是一个点,实际上是一个区域。你盯着那个点看半天,可能感觉不到它有东西,但当你确实走那会儿,你发现那里有个宝箱,要么一个能挡住敌人视线的位置。 比如,我在某一次挑战里,本来当作某个地方是死路,结局我绕路走的时候,发现那条路尽头实际上有个隐蔽的角落。我就蹲在那里,慢慢往后退,用那种特有的“后退三次”战术,把视线拉得挺长挺长。等敌人出于突然出现的阴影而愣神的时候,我正好冲上去,一击必杀。 这个过程挺有意思的,不像别的副本那样,每一步都像是在解题。 我也见过有人为了那个密令,在迷宫里玩成一团。
有人试图用录音笔录下每一个声音,有人想通过观察敌人的动作来预判他们的路线。
这些想法自然挺好,但实际玩的时候,你会发现,只要略微有点偏差,你只是多花了一段路,要么多花了几发子弹罢了。 并且,我发现,有时候查攻略反而让你更焦虑。知道答案之后,你心里那根弦就绷得忒紧了,略微遇到一点小障碍,你就认定脑子一片空白,想不通。 相比之下,那种“查无”的感觉,反而让我认定有点带感。就像是在和一个看不见的对手斗智斗勇,每次都要重新评估局势,重新计算策略。别看有时候确实会搞砸,可能会出于一个毛病的判断而前功尽弃,但每次尝试,我都认定自己在成长。 自然,这也不代表所有的密令都难。
有时候,只要逻辑够顺,够流畅,实际上并不复杂。 比如,有些密令只需求你注意到一个细节,比如某个门牌上的字是斜着写的,要么某个录音笔的电池没电了。
这时候,你只需求利用你观察到的这些细节,就能找到那个开关。 我也曾为了一个开关,在走廊里转了整整三个圈,结局绕了一圈又一圈,最终发现那个开关实际上就在走廊的尽头,只是那个转角让我形成了惯性错觉。 那种感觉确实挺奇妙,特别是在那种没有回头路、只能向前看的地图里,每一次成功的突围,都能带来一种强烈的成就感。 故此,下次要是你又遇到了那个“贪婪”的迷宫,要么任何让你认定“这关如何过不去”的地方,别急着去百度要么 B 站。 你能够试试自己走走看看。
哪怕你认定自己走错了,哪怕你认定前面全是坑,也不妨就在那里蹲待会儿,要么换个角度看看。 有时候,答案不在攻略里,就在你每一次犹豫、每一次尝试之后,在你脚下那一点点小小的突破里。 毕竟,玩游戏嘛,不就是看着屏幕上的像素点,一点点拼凑出归于自己的故事吗?
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